УкрРус

Кто лучший в мире: рейтинговые системы в киберспорте, часть 1

Каждая киберспортивная дисциплина подразумевает не только противостояние между профессионалами на турнирах, но и соревнования между обычными игроками в самой игре. Для этого разработчики создают рейтинговые системы, которые дают возможность геймерам мериться силами друг с другом, пишет Максим "Keseril" Голутво.

На данный момент все современные системы рейтингов делятся на два типа:

Рейтинги, основанные на MMR: Такой тип рейтинга является стандартным для MOBA-дисциплин: Dota 2 и League of Legends. Игроку приходится для начала пройти калибровочные матчи (обычно на это уходит 10 матчей), после чего начисляется стартовый рейтинг. Именно с него и начинается путь восхождения к заветным 9 000 MMR или рангу Претендента.

Рейтинги, основанные на рангах: Этот тип применяется в основном в играх Blizzard: Heroes of the Storm, Hearthstone и StarCraft. У игроков нет необходимости играть калибровочные матчи. Они начинают с самого низкого ранга (к примеру, в Herarthstone он равен 25) и продолжают повышать свой ранг за счёт выигранных игр. Иногда, чтобы перейти с одной строчки рейтинга на другую, требуется отыграть несколько игр.

Ниже мы более детально разберем плюсы и минусы рейтинговых систем современных киберспортивных дисциплин. В первой части статьи мы расскажем вам о Dota 2, League of Legends и Counter-Strike: Global Offensive, а во второй коснёмся игр от Blizzard — Heroes of the Storm, Hearthstone, Starcraft и Overwatch.

Dota 2

Сама система довольно проста. Отыграв несколько десятков игр в обычном режиме, у игрока появляется возможность попытать своё счастье в рейтинговых противостояниях. Для того, чтобы получить стартовый рейтинг, ему необходимо отыграть так называемые калибровочные матчи. Всего их 10. В зависимости от того, как игрок покажет себя во время этих встреч (результаты самого матча являются лишь одним из параметров расчёта стартового рейтинга), ему будет начислен начальный рейтинг. Чаще всего игроки зарабатывают от 2 000 до 3 500 MMR по результатам калибровки. В дальнейшем у игроков есть возможность как повысить, так и понизить свой рейтинг, однако теперь всё будет зависеть только от результатов встречи, а личные заслуги в матче учитываться не будут. За победу на карте в среднем можно получить 24 очка, за поражение — потерять столько же. Чтобы подняться в рейтинге, игрокам требуется побеждать постоянно и стабильно, иных способов продвижения или возможности зафиксировать свой рейтинг на определенной отметке, как это можно сделать в "Лиге Легенд", нет.

Рейтинговые матчи в Dota 2 обладают некой защитой, которая отсутствует во многих других играх. Если игрок по какой-то причине не может или не хочет присоединиться к игре, то через пять минут встречу можно будет покинуть. Если за это время не было сделано первого убийства, то за выход не будет начислено никаких штрафов. В противном случае каждый покинувший игрок потеряет рейтинг, словно он проиграл игру. Это мотивирует геймеров играть до конца, так как в Dota 2 возможно всё. Иногда даже сражения в меньшинстве могут привести к победе.

В Dota 2 также существует проблема с бустерами или людьми, которые платно повышают рейтинг другим игрокам. Пусть они и не выглядят большой проблемой, но их активная деятельность напрямую влияет на экосистему самого процесса игры и рейтинговой системы в целом. Наличие игроков, не соответствующих своему рейтингу, всегда приводит к дестабилизации системы, которая и так не сбалансирована. Такой игрок будет падать в рейтинге очень быстро, портя игру не только себе, но и остальным. Это будет происходить до тех пор, пока он не займёт положенную строчку в рейтинге.

M1racle - игрок с самым высоким рейтингом MMR в Dota 2

Плюсы:

Прозрачная рейтинговая система;

Практически полное отсутствие требований к началу игры в рейтинговых играх;

Защита игроков от тех, кто покинул матч;

Повышенное внимание к игрокам с высоким MMR, которые не являются профессионалами (к примеру, Badman).

Минусы:

Нужно выиграть (именно выиграть, не сыграть) колоссальное количество игр для существенного подъема рейтинга;

Отсутствие разницы между каждой победой и каждым поражением (практически всегда отнимается и прибавляется одинаковое количество очков);

Отсутствие системы выбора ролей, что приводит к внутриигровым проблемам касательно выбора героя и роли;

Градация сообщества по рейтингу;

Неравномерный подбор групп (играя в одиночку, можно попасть на пати из 3-4 человек, когда в твоей команде нет собранных примейдовап);

Отсутствие внимания к игрокам, которые поднимают рейтинг другим (бустеры).

League of Legends

Riot Games много раз меняли рейтинговую систему, начиная от расширения лиг и введения дивизионов, и заканчивая изменением подбора группы для участия в рейтинговых играх. На сегодняшний день "Лига Легенд" обладает одной из самых интересных рейтинговых систем, которая в ближайшее время станет еще и безопасной для игроков. В одном из очередных обновлений у играющих будет возможность проголосовать за отмену матча, если один из них не находится в игре. Перед началом матча каждый сможет выбрать роль, которую он займет в битве. Но прежде чем приступить к покорению рейтинга, игрокам придётся не только повысить уровень своего аккаунта до 30 (а это занимает довольно много времени), но и купить 14 персонажей. Для этого нужно либо играть очень много игр, либо потратить настоящие деньги, что готовы делать далеко не все.

Даже несмотря на все плюсы самой системы, игрокам придётся потратить большое количество времени на изучение игры. В отличие от Dota 2, где каждый из игроков может выбрать любого героя, "Лига Легенд" обязывает геймеров сначала покупать героев, а только потом их пробовать. Чтобы упростить изучение новых героев, Riot Games выпускают огромное количество дополнительного материала, что несомненно помогает игрокам посмотреть на нового персонажа, но не прочувствовать . У игроков есть возможность играть за бесплатных героев, которые меняются каждую неделю. На покупку нового героя может уйти несколько недель, но это также поможет игрокам сфокусировать своё внимание лишь на нескольких ключевых или понравившихся персонажах.

Раньше рейтинговая система была не просто способом помериться цифрами в профиле. Команды, играющие по схожей системе рейтинга, могли претендовать на слоты на региональные турниры от Riot Games. Для этого нужно было попасть в топ-20 своего сервера и удержаться там до закрытия рейтинга. Последние два года эта практика была отменена, и рейтинг стал площадкой для тренировок, а не средством достижения каких-то киберспортивных целей.

Игроки, платно поднимающие рейтинг, присутствуют и в "Лиге Легенд", но они находятся "вне закона". На такой тип геймеров всегда можно написать жалобу. Riot Games наблюдают не только за профессиональными игроками, но и за обычными геймерами, желающими нажиться на других. Несмотря на то, что война с бустера идёт, победа за разработчиками будет ещё очень нескоро.

Плюсы:

Грамотная система подъема рейтинга с использованием "несгораемых" значений (из каждой лиги или дивизиона нельзя упасть после проигрыша одной игры);

Сбалансированный подбор групп игроков для матча;

Выбор роли ещё до начала поиска игры;

Понятная система рейтинга с открытой системой продвижения в дивизионах;

Открытая борьба с бустерами.

Минусы:

Необходимость получения уровня и определенного количества чемпионов для игры в рейтинге;

Отсутствие защиты от игроков, покинувших игру.

Counter-Strike: Global Offensive

Система рейтинга в самом известном киберспортивном шутере современности сочетает в себе оба типа — ранговый и на основе MMR. С одной стороны, у игроков есть возможность повышать своё звание от Silver I до Global Elite. С другой стороны, каждому рангу соответствует определенное количество MMR, которое присваивается игроку и также повышается в зависимости от исхода матча. Правда в данном случае количество получаемых или теряемых очков зависит не только от исхода матча, как это есть в "Лиге Легенд" и Dota 2, но и от результатов каждого конкретного игрока в каждом отдельно взятом матче. Если вы проиграли матч, но закончили карту на первом месте в своей команде, то потеряете меньше очков, чем если бы были на последнем.

В отличие от MOBA-дисциплин, которые остаются неизменными при переходе из обычного режима игры в рейтинговый, CS:GO меняется и диктует свои правила игры. Команде, только уже из пяти человек, всё также нужно будет заработать 16 раундов для победы, но время каждого раунда сокращается до 1:55, а время "тиканья" бомбы равно 40 секундам. Именно по таким правилам играют профессиональные игроки, чего Valve и хотят добиться до всех геймеров. Цель разработчиков понятна: они хотят показать всем игрокам условия, в которых играют профессионалы, ведь соревновательный процесс предполагает стремление к лучшему, а что может быть лучше игры в сильнейшей команде региона?

Чтобы начать играть в рейтинговые игры, ваш игровой профиль должен достигнуть Private Rank 3. Проще всего это сделать при помощи пропусков к операциям, которые обойдутся в пусть небольшую, но копеечку — каждая из них стоит $6.99. Далее следуют стандартные 10 калибровочных матчей, в которых очень важно не только выиграть карту, но и показать лучшие результаты в свой команде. В зависимости от результатов, вы сможете получить минимум Silver I, а максимум может доходить до Gold и выше. Также во время калибровки существует некая защита, которая не даёт игрокам возможности играть больше двух победных игр раз в 20 часов. С одной стороны, это мешает бустерам, которые должны будут потратить на 10 калибровочных матчей пять дней, а с другой стороны — обычные игроки, которые действительно хорошо играют, также будут страдать от этого правила.

Несмотря на то, что разработчики попытались максимально приблизить матчмейкинг к профессиональному геймингу, в системе присутствует множество неточностей, которые сильно нервируют сообщество. К примеру, если вы намерены подняться с Silver Elite до Silver Elite Master, то по результатам пяти выигранных матчей вы можете не подняться на новый ранг. Но, в случае поражения даже после серии побед, вы можете потерять свой ранг и спуститься на строчку ниже, в Silver IV. Также так называемая "защита от бустеров" работает в обе стороны.

Плюсы:

Рейтинговая система полностью отражает игру на профессиональной сцене;

Защита от бустеров помогает снизить число прокаченных аккаунтов;

Прозрачная система подъёма званий.

Минусы:

Защита от бустеров мешает добропорядочным игрокам проходить калибровку;

Отсутствие какой-либо зависимости между поднятием/потерей званий от выигранных/проигранных матчей;

Наличие перехода между обычными и рейтинговыми играми;

Отсутствие системы подбора противников (игроки в группе могут попасться против одиночек);

Возможные проблемы с повышением уровня своего профиля до Private Rank 3.

Присоединяйтесь к группе "Обозреватель Блоги" ВКонтакте и следите за обновлениями!

Наши блоги