УкраїнськаУКР
EnglishENG
PolskiPOL
русскийРУС

Как играть в фэнтези-лигу The International 2016

Как играть в фэнтези-лигу The International 2016

Фэнтези-лига The International 2016 это развлечение для обладателей Battle Pass – виртуального билета на турнир и пропуск ко всем бонусам, что предоставила Valve. В этом году появилось нововведение – карточки игроков. Подробнее о том, что делать с этими карточками игроков и какие бонусы можно получить, в видео-обзоре рассказал NS:

Чтобы понять, что нужно делать, для начала пришлось "прогнать" несколько матчей по новым формулам и посмотреть, что теперь в цене, пишет Mika Lokonen.

Na’Vi против Team Secret на втором сезоне SL i-League, Wings против OG на The Summit и Newbee против Liquid на The Manila Major.

Главное открытие — очень дорогие варды! Если найти правильного саппорта, на одних вардах он заработает от 3 до 10 очков.

Второе — участие в командных сражениях. Сейчас многие любят подраться, вы легко найдёте игроков с вовлеченностью в сражения на уровне 80-90%, а это 4-4,5 очка за одну игру.

И третье — счетчик смертей. Он считается по формуле 5 очков минус 0,3 за каждую смерть игрока. Умер четыре раза — получил 3,8 очка. А можно и не умирать!

Эти три параметра — наш хлеб, гарантированные очки на каждой карте. Дальше понадобится удача.

Сначала вышки — хорошие команды любят отдавать рошанов, найденные варды и вышки главному фармиле, иногда он собирает их штук по пять за игру. Беда в том, что ваша команда может проиграть и не снести вообще ничего, либо игра будет настолько тяжелая, что игрокам будет не до того, кто сносит вышку: керри, саппорт или крипы.

Дальше — руны. Мидер и игроки на Wisp собирают их пачками, выходит где-то по 2-3 очка сверху. Причем у Natus Vincere, например, носит варды и играет на Wisp один и тот же человек — Акбар "SoNNeikO" Бутаев. В итоге только рунами и вардами он может принести вам очков десять. Кроме того, если вам придется выбирать между керри и мидером, просто помните, что мидер может заработать еще пару очков на рунах.

Ну и напоследок — первая кровь. Четыре очка — это очень здорово, но угадать, кто ее заработает, почти невозможно. Смоки до первой минуты, ранняя агрессия, слабый герой в миде — куча факторов, которые трудно предсказать заранее. Лучше на неё не надейтесь и считайте приятным бонусом, если вам повезёт.

А теперь вещи, которые вам не нужны: добивание крипов, GPM и Рошаны. GPM на 250 выше среднего стоит как один вард или пара рун, это несерьезно. На станы тоже особо не рассчитывайте — игрок может всю серию отыграть на герое без них, а очков дают максимум 2-3.

Ну и последнее — стаки нейтралов. Я не нашел на yasp и Dotabuff этой информации (если я слепой, подскажите), но могу рассказать, как это будет работать. Нам дают по половине очка за каждый стак, т.е. по 2,5 всего за пять стаков! Если в игре будет Sven, Alchemist или Batrider, то пятью дело не ограничится! Стакать их будет либо керри с "доминатором", либо саппорт пятой позиции, они могут принести вам еще несколько очков.

Вывод. Вы ищите саппортов, которые бегают с вардами, стакают лес и желательно умеют играть на Wisp. На ключевые роли нужны игроки, которые всегда в драке, но мало умирают и желательно стоят в миду или часто играют на Sven и Alchemist. Нужны имена? Начать можно с SoNNeikO, Miracle-, Dendi и N0tail.

Не удаляйте серебряные и золотые карты слабых команд, изучите их бонусы! Например, Secret в примере выше проиграли вторую карту, но из-за 18 установленных вардов Pieliedie заработал на 12 очков больше, чем победивший ArtStyle! А будь у вас его карта с бонусом на варды, разница была бы ещё больше!

Не забывайте следить за расписанием на следующий день и менять карточки, если надо. Удачи!

disclaimer_icon
Важно: мнение редакции может отличаться от авторского. Редакция сайта не несет ответственности за содержание блогов, но стремится публиковать различные точки зрения. Детальнее о редакционной политике OBOZREVATEL поссылке...