УкрРус

Виктор "GodHunt" Волков: мы в ближайшее время увидим Major в СНГ

Комментатор студии RuHub Виктор "GodHunt" Волков рассказал в интервью о финалах WePlay и EPICENTER, конкуренции со студией StarLadder и своих любимчиках MVP.

- Я знаю, ты смотрел WePlay, его также посещал Виталий Волочай. Если судить по картинке, которую мы видели на стриме, то там почти не было народа, но за его пределами все было очень хорошо. Насколько нужны такие турниры, на которых в зале присутствует мало людей, но в остальном зрители чувствуют себя очень комфортно и при этом наслаждаются перфомансом команд?

– У меня больше вопросов возникает, чем ответов, на самом деле. Ребята делали турнир крупных масштабов. WePlay изнутри был очень красив. Были и косплееры, они все очень здорово сделали. Стадион великолепный в Киеве. Наверное, лучшая площадка, которую можно было найти. Но у меня возникает вопрос: если ты делаешь турнир такого масштаба и у тебя нет уверенности, что на него может прийти много людей, потому что за две недели до этого был StarLadder, куда люди уже сходили, повидались со своими кумирами, зачем ты делаешь вообще какую-либо цену на билеты? Ты вбухал очень много денег. Явно турнир уровня WePlay стоит очень много денег. Не будем говорить цифрами, потому что мы их не знаем. Но тем не менее он стоил очень много денег. Количество сидячих мест там порядка 4-6 тысяч. Стоячие билеты (без мест) стоили около 200 гривен.

- Как я понимаю, это достаточно дорого.

– Для Киева на данный момент это немаленькие деньги, которые не каждый человек, а тем более подросток, готов выложить за билет. Это косяк. Ты мог набить полный зал людей, и спонсорам, которые явно финансировали организацию турнира, показать – вот, ребята, смотрите, нами интересуются. Сделайте билеты по 30 гривен, а если не будут брать – вообще бесплатно. Это все равно уже оплачено, весь этот павильон уже оплачен. Держать до последнего момента такую высокую цену и ждать, что народ ломанется – странно. Соответственно, турнир был неплохой. Внешне смотрелся здорово. Единственной проблемой стало отсутствие людей на LAN-финалах, что и убило атмосферу. Нет хайпа, нет кричащего народа, болеющего за каждый фраг, как на Epicenter, где мы видим, как топят на трибунах.

Можно было и в онлайне его сделать. Никто бы не смотрел на этот турнир, как на LAN, просто красивый онлайн-турнир. Можно было даже команды куда-то привезти, в отельные номера или на красивую площадку, устроить им сцену без зрителей. Пусть играют, все будет красиво, студия аналитики, комментаторы – все здорово. Но они позиционировались как LAN-турнир. Не скажу, что он провалился, просто не было народа.

- Если бы там было больше людей, он бы смотрелся, как минимум, живее. Когда камера показывает пустые сидячие места, но при этом в социальных сетях пишут, что за кулисами людей много – это странно.

– Ну да. Почему они за кулисами во время игр-то?

- Обычно приходишь – смотрите, вот мой любимый игрок. А там, условно говоря, 500 человек в ладошки хлопают, а остальные что?

– Я не люблю выносить сор из избы, но, когда я пришел посетить WePlay, я пришел не один, а с друзьями, и меня провели ребята из Twitch.tv, так как была необходимость поговорить с G2A и т.д. Мой друг купил билет за 200 гривен, самый обычный билет. Зал был абсолютно пустой, идет дота. Он решил присесть, но к нему сразу подошел охранник и сказал: "У вас билет без места, встаньте". Что должно твориться в голове? Ты должен сейчас бороться за каждого зрителя внутри помещения, чтобы они не ушли! И желательно, чтобы они позвали еще народа. А ты говоришь: "ну-ка стой", потому что ты только 200 гривен заплатил, а не 600 или 900. Это же глупо!

- Если говорить об Epicenter, отстраняясь от проблем со звуком, которые там периодически возникают, заслуживает ли СНГ-регион, не важно, будет ли это Москва, Киев, проведения Major-турнира?

– Да я думаю, что СНГ-регион еще и до проведения Epicenter заслуживал проведения Major здесь. СНГ-регион всегда очень ярко реагировал на любые происходящие события. Отбросим WePlay опять же, где не было народа. StarLadder в Минске и Киеве, которые проходили на протяжении 3 лет, всегда собирали толпу народа, всегда большой зал, который полностью забит. Все болеют. У нас, наверное, одна из самых эмоциональных публик, которая всегда реагирует. У всех есть любимчики. Причем не важно, откуда они. У нас сегодня весь зал скандировал как за Alliance, так и за Team Secret, когда у них была решающая 3 карта.

В одном я уверен: мы в ближайшее время увидим Major в СНГ. Не знаю, где он будет: Москва, Киев или, может быть, Беларусь. То есть о месте проведения говорить трудно. Но то, что он будет, – факт.

- Как ты считаешь, после проведения Epicenter изменится ли отношение организаторов других соревнований (PGL, ESL и прочих) к мероприятиям подобного масштаба? Будет ли это просто как раньше: "Вот мы делаем турнир". Или это уже станет более интерактивным мероприятием, где будут и обычные игры, Дота, условно говоря, и все остальное, чтобы я мог прийти с родителями...

– Смотри, это трудно – прийти с родителями. Потому что игра ориентирована больше на подростковый возраст. Родители вообще у нас другого поколения, которым трудно все это понять. Я могу сказать, что все зависит только от организаторов. Они либо хотят перебить планку: "Вот у нас не меньше ресурсов, и мы можем". И делают. Что является бонусом для всех: для комьюнити, для игроков, для зрителей. Всем будет нравиться, если каждый будет пытаться сделать турнир лучше.

Либо можно сделать как: "Мы какая-то лига, к нам и так придут, потому что мы всегда делаем неплохо. Смысл пытаться куда-то прыгнуть, тратить лишние деньги, лишние ресурсы, лишний народ, который должен идти на эти игры. Зачем, если и так набьется стадион?". Это вопрос и к игрокам – появится ли них какой-то райдер-лист: "Нам надо, чтобы было так, иначе мы не едем". Это способствует сильно. Но опять же должно быть четко разделено. Ты не должен просить чего-то запредельного. Например, трансфер за 10 мин – нормально, пешая доступность до места турнира – тоже нормально. Важно не перебарщивать.

- Одна из самых популярных тем для вопросов. Раньше вы с Романом Лепехиным очень много вместе комментировали Dota 2. Как ты отнесся к тому, что он решил покинуть RuHub?

– Негативно отнесся, мне не понравилось это. Я, конечно, не испытываю к нему агрессии, но сам факт того, что качества контента определенно упадет — очевиден. С Романом были хорошие сработанные комментаторские пары: CasperRRR – v1lat, у меня с ним, вроде как, неплохо получалось. Это было не сухое комментирование, а маленькое шоу, как стенд-ап, но с долей серьезности, все-таки это соревнования. Соответственно, с его уходом он также потерял эти пары, поскольку поиск нового "со-кастера" займет определенное время, и совсем не факт, что он найдется. От этого пострадает качество комментирования, но, как мне кажется, это было взвешенным решением Романа.

- Я так понимаю, что для этого не было никаких предпосылок, что он возьмет и уйдет из RuHub?

– Нет, никаких предпосылок не было, а я узнал об этом из его блога.

- Сейчас Роман работает со StarLadder. Воспринимаете ли вы их как конкурентов и какие у вас отношения?

– Логично, что это конкурирующая студия, которая зачастую освещает те же турниры, что и мы (например, квалификации к Major). Поэтому необходимо воспринимать их как конкурентов. Ты всегда должен знать хорошие и плохие черты твоего конкурента, взвешивать их, смотреть, что зрителю нравится в той студии и что в твоей, пытаться добиться максимальной "профитности". Нельзя просто так говорить: "А, да их смотрят в пять раз меньше людей, чем нас, и они вообще ничего не могут". Это все очень ситуативно и может переворачиваться за короткое время: люди сделают лучшее шоу, более интересное зрителю, и ты уже будешь думать, как догнать. Поэтому ты смотришь на них как на конкурентов, которые делают тот же контент, что и ты.

Но опять же, когда ты приезжаешь на совместное мероприятие от Valve – это не конкуренты, ты работаешь вместе с ними. К примеру, давать интервью, но не сквозь зубы, а нормально. Вы создаете контент для людей и должны делать его интересным. Людям неинтересно смотреть на ваши перепалки и косые взгляды, людям нужно качественное шоу.

- Как раз на тему оценок. Среди англоязычных ведущих Пол Шалонер очень четко обозначил свою позицию: если меня критикуют или пишут плохое в его адрес — он, в основном, слушает исключительно своих коллег, поскольку они профессионалы. Как вы с коллегами воспринимаете весь тот фидбек, который к вам приходит?

– Если это конструктивная критика, то она принимается что от коллег, что от комьюнити. Я с удовольствием читаю различные посты, где, к примеру, описываются слова-паразиты, от которых тебе нужно избавиться. Ты обращаешь на это внимание и стараешься исправиться. То есть какой-то реакции типа "сперва добейся" нет, ведь человеку со стороны видней твои недостатки. Ты производишь продукт, а они его смотрят, поэтому это нормально. Я на критику реагирую очень хорошо и стараюсь сократить к минимуму число жалоб и недовольств.

- У вас как раз сейчас очень много турниров и мероприятий, которые вы освещаете. Хватает ли у вас сил и времени на все это?

– Ты стараешься, чтобы хватало. То есть сейчас закончится Epicenter, у меня будут 3 дня, чтобы повидать родных, а 20 мая у меня начинается DreamLeague на 3 дня. После этого я надеюсь на инвайт на Major, который займет еще 20 дней и так далее. Понятное дело, что индивидуально подготовиться на 100% под каждый турнир времени не хватает, особенно когда они идут впритык в два дня. Единственный бонус — зачастую играют одни и те же команды, и ты можешь рассуждать об их игре уже на основе предыдущих выступлений. Ты редко видишь команду, которую ты до этого вообще никогда не видел.

К примеру, тяжело комментировать квалификации на Major. Из четырех регионов ты охватываешь полтора, во время остальных ты спишь. Значит, ты не видишь картинку, как они играли, какие ошибки, какой игрок где накосячил. Ты, конечно, можешь потом пересматривать записи самых интересных матчей, но и это отнимает очень много времени. Возможность что-либо посмотреть появляется преимущественно, когда ты куда-то едешь.

- Если не ошибаюсь, ты в свое время очень много комментировал Корею и болел за MVP, которые сейчас в топе. Комментируя матчи, ты нашел себе вторых таких MVP, за которых ты будешь болеть?

– На самом деле, нет. Я сейчас очень редко касаюсь каких-либо Tier 3 турниров, так как просто не хватает времени. К примеру, KDL. Несмотря на хороший призовой фонд, играли там преимущественно Tier 3 команды: европейские "старики", ребята типа DeMoN, которые с помощью 1-2 стратегий переигрывал их чуть ли не в соло (пример с пиками, 15:20).

Но MVP росли, их отмечали все чаще и чаще, потом они начали пробиваться на StarLadder. После поражений в турнире на 2-3 день они просто поднимались в зону для тренировок и садились играть в доту впятером. Это самый настоящий профессиональный подход. Ребята из региона, где дота не так популярна, пробиваются на вершину про-сцены и становятся проблемой для многих коллективов, в том числе и грандов. Они, можно сказать, эталон прогресса для любой команды, которая мечтает выступать на профессиональном уровне: тренировки независимо от поражений, стремление сохранить состав и так далее.

- Ты как раз во время квалификаций на Manilla Major много комментировал американский регион. Как тебе новые Digital Chaos?

– DC неплохи. Правда, из американцев там только Moo, что, в принципе, очень сильно нервирует американский регион, где это активно обсуждается. Практически без американских игроков они зарабатывают квоту от американского региона. Тем не менее я очень рад за Романа Resolut1on, то, что он нашел свой дом, и видно, что они сыгрались. Я рад за w33ha, потому что "кик" из Team Secret был сильным ударом для него. Ребята собрались, отыграли на очень хорошем уровне, проиграли всего две карты и те одной команде — Shazam с их Elder Titan, но в остальном хорошо выступили. Я буду очень рад их увидеть в Маниле. Это очень круто как минимум потому, что у тебя под рукой есть СНГ-игрок, с которым всегда можно пообщаться, взять у него интервью.

Непонятно, введется ли лимит на легионеров, но все же и американцы играют в европейских командах. Вопрос лишь в том, как на это отреагируют Valve: введут ли минимум на представителей региона в команде или оставят все как есть. Раз киберспорт вышел на профессиональный уровень с миллионами призовых, то я считаю, что вопрос в этом не должен стоять. Где ты можешь забирать квоту — там ты и должен ее забирать, если ты не получил прямой инвайт.

- Может быть, тогда некоторым игрокам из СНГ, глядя на Reso1ution, стоит поменять регион, если у них ничего в СНГ не получается?

– Может и стоить. Мне кажется, Reso1ution дал остальным повод подумать ,что если нет никаких языковых барьеров, то стоит переехать. Но опять же нужно найти еще четырех человек, которые захотят с тобой играть. Ведь можно приехать, собрать непонятный микс, проигрывать на протяжении нескольких месяцев, и тогда спонсор просто попросит вас разъехаться по своим домам. В случае DC: у них получился очень сильный микс в регионе, где как раз в этот момент был кризис.

Присоединяйтесь к группе "Обозреватель Блоги" ВКонтакте и следите за обновлениями!

Наши блоги